Yggdrasil Chronicles
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Produktbeschreibung
In Yggdrasil Chronicles übernimmt jeder Spieler die Rolle eines nordischen Gottes und versucht, böse Mächte davon abzuhalten, die neun Welten zu zerstören, den Weltbaum Yggdrasil zu zerstören und den Beginn von Ragnarök zu überleben.
Zum Einrichten erhält jeder Spieler einen der sieben nordischen Götter, 5 bis 9 Lebenspunkte (abhängig von der Anzahl der Spieler) und einen Kartensatz mit den sechs Feinden, die die neun Welten angreifen. du mischst diese feindlichen Karten und legst sie neben dich. Diese neun Welten sind auf einem dreistufigen 3D-Spielplan dargestellt, auf dem Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Heldenfiguren, Elfenfiguren, anonyme Figuren und vieles mehr platziert sind. Jede Ebene der Tafel zeigt drei Welten, und die mittlere Tafel dreht sich.
Zu Beginn einer Runde legt jeder Spieler die oberste Karte seines feindlichen Decks auf das "Rad der Feinde". Die Spieler können sich in beliebiger Reihenfolge abwechseln. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, deckt er zuerst seine feindliche Karte auf. Wenn dies das erste Mal ist, dass dieser Feind in dieser Runde auftaucht, ist der Spieler weiter am Zug. Wenn nicht, wird der Feind aktiviert und bewegt sich in der Regel in eine andere Welt. Wenn sich der Feind nicht bewegen kann, z. B. Surt eine Ebene höher gehen soll, sich aber bereits auf der obersten Ebene befindet, verlierst du das Spiel. Wenn der Feind seine Aktion nicht ausführen kann, z. B. muss Loki einen Iotunn-Bauern platzieren, aber keiner bleibt in Iotunheim, verlieren Sie das Spiel.
Während Sie normalerweise hoffen, ein Duplizieren eines Feindes zu vermeiden, möchten Sie Nidhögg verdoppeln, da dieser Feind ganz links in Ihrem Saga-Buch beginnt. Wenn Nidhögg sich bis zum Baum-Symbol bewegt, haben Sie das Spiel gewonnen. (Nidhögg kann auch Effekte auslösen, wenn Sie an einen anderen Ort ziehen.)
Wenn ein Feind dorthin zieht, wo sich ein anderer Feind befindet, ist diese Welt am Boden zerstört und es ist keine Aktion möglich, ausser den Weltbaum zu heilen.
Unabhängig davon, ob ein Feind aktiviert ist oder nicht, können Sie sich entweder zu einer anderen Welt auf demselben Level oder zu einem anderen Level über oder unter Ihrem aktuellen Standort bewegen und dann entweder die Aktion der Welt ausführen, in der Sie sich gerade befinden oder kämpfen. Wenn du ein mächtiger Gott bist, gewinnst du immer einen Kampf, aber du leidest unter "Risiken", die der Stärke des Feindes entsprechen. Sie können Helden in Valhalla opfern, um Risiken zu beseitigen oder Würfelwurf zu machen, möglicherweise mit Hilfe eines Elfen. Jedes Risiko, das Sie nicht verhindern, kostet Sie 1 Lebenspunkt - und wenn ein Gott keine Lebenspunkte mehr hat, verlieren Sie das Spiel .
Zum Einrichten erhält jeder Spieler einen der sieben nordischen Götter, 5 bis 9 Lebenspunkte (abhängig von der Anzahl der Spieler) und einen Kartensatz mit den sechs Feinden, die die neun Welten angreifen. du mischst diese feindlichen Karten und legst sie neben dich. Diese neun Welten sind auf einem dreistufigen 3D-Spielplan dargestellt, auf dem Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Heldenfiguren, Elfenfiguren, anonyme Figuren und vieles mehr platziert sind. Jede Ebene der Tafel zeigt drei Welten, und die mittlere Tafel dreht sich.
Zu Beginn einer Runde legt jeder Spieler die oberste Karte seines feindlichen Decks auf das "Rad der Feinde". Die Spieler können sich in beliebiger Reihenfolge abwechseln. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, deckt er zuerst seine feindliche Karte auf. Wenn dies das erste Mal ist, dass dieser Feind in dieser Runde auftaucht, ist der Spieler weiter am Zug. Wenn nicht, wird der Feind aktiviert und bewegt sich in der Regel in eine andere Welt. Wenn sich der Feind nicht bewegen kann, z. B. Surt eine Ebene höher gehen soll, sich aber bereits auf der obersten Ebene befindet, verlierst du das Spiel. Wenn der Feind seine Aktion nicht ausführen kann, z. B. muss Loki einen Iotunn-Bauern platzieren, aber keiner bleibt in Iotunheim, verlieren Sie das Spiel.
Während Sie normalerweise hoffen, ein Duplizieren eines Feindes zu vermeiden, möchten Sie Nidhögg verdoppeln, da dieser Feind ganz links in Ihrem Saga-Buch beginnt. Wenn Nidhögg sich bis zum Baum-Symbol bewegt, haben Sie das Spiel gewonnen. (Nidhögg kann auch Effekte auslösen, wenn Sie an einen anderen Ort ziehen.)
Wenn ein Feind dorthin zieht, wo sich ein anderer Feind befindet, ist diese Welt am Boden zerstört und es ist keine Aktion möglich, ausser den Weltbaum zu heilen.
Unabhängig davon, ob ein Feind aktiviert ist oder nicht, können Sie sich entweder zu einer anderen Welt auf demselben Level oder zu einem anderen Level über oder unter Ihrem aktuellen Standort bewegen und dann entweder die Aktion der Welt ausführen, in der Sie sich gerade befinden oder kämpfen. Wenn du ein mächtiger Gott bist, gewinnst du immer einen Kampf, aber du leidest unter "Risiken", die der Stärke des Feindes entsprechen. Sie können Helden in Valhalla opfern, um Risiken zu beseitigen oder Würfelwurf zu machen, möglicherweise mit Hilfe eines Elfen. Jedes Risiko, das Sie nicht verhindern, kostet Sie 1 Lebenspunkt - und wenn ein Gott keine Lebenspunkte mehr hat, verlieren Sie das Spiel .
Produktinhalt
1 3D-Spielplan
44 Holzfiguren in 5 Formen
13 kleine Würfel
5 grosse Würfel
96 Karten (44x63mm)
19 Pappfiguren mit Standfüssen
7 Götterbögen
49 Marker
1 Buch der Sagas
1 Block mit Erfahrungsbögen
1 Spielanleitung
Produktspezifikationen
Abenteuerspiele |
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Ludonaute |
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Spieleset Yggdrasil Chronicles |
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Ab 12 Jahren |
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1-5 Spieler |
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Deutsch |